Monday, May 14, 2012

蔡康永的说话之道

把无谓的胜利丢给对方,懂得认输的人会说话

不管多么想摆脱对方,眼睛千万不要露出冷淡的神色,怎样都要表现出“等一下有机会再跟你好好聊”的热情。

人骂你一句,你回骂他一句,这叫吵架。 别人赞美你一句,你回一句赞美,这就叫社交。

用钱不用心的招待客人,花再多钱大概就只是六十分。

倾诉”和“饿了必须吃东西”一样,是我们活下去的生存之道。 当然你关心一个人,你就会给他机会,让他对你倾诉,而不是一味的喂他吃松露喝白酒而已。

目录  · · · · · ·
康永序:说话干吗要“之道”啦!001
侯文咏、小S怎么说?004
01已经很讨人喜欢的你,在未来会更讨人喜欢005
02你说什么样的话,你就是什么样的人008
03外表好不好看,绝对不是人生的决胜点012
04沉默没问题的,沉默很正常的016
05把无谓的胜利让给对方,懂得认输的人很懂说话020
06把对方看在眼里,放在心里024
07不会GAME OVER,让人接得下去的话028
08话题卡住了,就换话题,不要恋栈032
09问的问题越具体,回答的人越省力037
10聊天时,每个人都想聊自己041
11问题很尖锐,可以倒推回去两三步045
12适度的挑衅,能让谈话热络049
13不想交浅言深的话,应该避开的地雷053
14硬生生的报出数字,很难记住057
15打麻将就该用手洗牌,空当是很重要的061
16想知道后来怎么了吗?——悬疑式说话065
17把故事爆点藏在太后面,很容易让故事废了069
18幽默像走路,讲笑话像翻跟斗074
19完全不必担心问题没深度078
20带来惊叹号,就会留下深刻的印象082
21交谈不是有奖金的竞赛,别急着抢答087
22初次见面,应该说什么?091
23赞赏,观察对方最渴望的部分095
24自问自答,站在对方的立场来想099
25在台上,把人当西瓜就糟了103
26乐在其中,跟长辈“凑趣”107
27如果碰到对方,要求你跟他站在同一阵线111
28烂话题,就像默默地闻到有人放了一个屁115
29你不是英国女王,离场不必惊动大家119
30一个人很难“了解另一个人所受的苦”123
31开口找人帮忙时,要“大事化小”127
32求饶有诀窍,让人不原谅你都难132
33只听字面的意思就做决定,恐怕机会就跑掉了136
34别人赞美你一句,你就回一句赞美140
35是在巩固友谊,还是增加彼此的冷漠?144
36黑手党为什么要开餐厅?从环境来推测148
37炒热气氛,需要练习152
38招待客人,别只用钱不用心156
39说话别像网球发射机,只顾发射没感情160
40传达感情,不只要会说164

韩寒作品集

和女性争辩是不明智的。无论这个女性是不是明智。

牛奶可乐经济学

如果某项功能的确有用,可用得着它的时候很少,那这项功能添加到产品身上的可能性就不大。

消费者会受到横竖错觉的误导。所谓横竖错觉,是心理学上一种著名的视错觉。比方说,请看下图中的横条与竖条,哪个更长呢?大部分人都会自信满满地说是竖条长。但你只要量一下就知道,横竖条其实一样长。

产品设计既要包含最符合消费者心意的功能,又要满足卖方保持低价、便于竞争的需求。这也就是说,产品设计必须在两者之间实现平衡。

钱不会躺在地上专等着你去捡。不管是过去,还是未来,赚取真正财富的惟一方式,仍然是天赋、勤俭、幸运,再加上艰苦的劳动。

当愿意以市场主流价格购买该产品的消费者数量,与愿意贩卖该产品的生产者数量相当时,特定产品的市场处于平衡状态。这一平衡价格,也叫做市场清算价格。

高层管理者薪资的增长,主要是因为管理者的决策对提高公司业绩越来越重要。

不介意职位高低的人,最好是到员工生产效率高的公司去,接受低级职位,享受颇外薪资。其他重视高级职位的人,则最好是到平均生产效率较低的公司去,接受高级职位。

凡是具有规模经济生产流程的卖家,都必然会用到设里折扣门槛这一工具。对价格敏感的买家打折,同时无需对其他顾客降价,能推动生产者扩大规模,降低平均生产成本。

倘若个体决策者获取所有与该行动有关的收益,亦承担所有相关成本,亚当·斯密那只看不见的手就跑来发挥作用了。但有不少个体行动,会使得他人受益,或者导致他人承担成本。

一件工作越叫人不愉快,风险越大,报酬越可观。所以,一些报酬极优厚的工作,最适合的人选,是那些愿惫做缺德事的人。盖茨比发现,要想实现目标,自己不能谨小慎微,缩手畏脚。

易中天品三国

"平尚德行,有事赏功能”,这什么意思呢?天下太平的时候,我们可以把道德标准放在前面,慢慢地去寻找那些德才兼备的人,但是现在是一个有事的时候,是一个天下不安定的时候,是一个急需人才的时候,这个时候我们要奖赏的是功能,功就是功劳,能就是能力。

人件(第二版)

本质上,我们工作中的主要问题,与其说是技术问题,不如说是社会学问题。

他们的职责中最应做的面向人的方面,常常被赋予最低的优先级。

天生的(管理)人的经理意识到独特性对项目的融洽关系重要而有效。独特性是要培养的东西。

催化剂是重要的,因为项目总是处于一种变化的状态之中。能够帮助一个项目凝聚起来的人比得上两个只做工作的人。

他们欺骗手下人接受毫无希望实现的时间紧迫的进度表,让他们带着愧疚的心理牺牲任何一切满足这个进度表的要求,并且竭尽所能地使手下人更努力更长时间地干活。

这只是说无论何时开始达到更高的生产力你需要把人才流动考虑进去。否则,你完成的“改进”会与你的关键人才的损失相抵消。

人们在受到时间重压的时候不是工作得更好,只是工作得更快。 为了工作得更快,他们不得不牺牲产品的质量和他们对自己工作的满意度。

根本不存在质量与价格之间的交易。相反,高质量导致成本的降低的思想却普遍为人所接受。

工作的扩展是为了填充为之分配的时间,这就是当今著名的帕金森定律

让工作完全做好的唯一方法是制定一个不可能的乐观的交付日期。

帕金森是一个富于幽默感的人,他的“定律”之所以流行,不是因为它真实,而是因为它有趣。 
如果人们被锁定在不能赢的局面下,他们的工作效率不会很高。 

容易的不解决问题的方法比艰苦的解决方法更加吸引人。 

软件管理的七个不真实的期望 
1.有使你的生产力剧增的新诀窍,你已经错过了。 
2.其他经理的成效是正100%、200%或者更多。 
3.技术正飞快地发展,而你正在被淘汰。 
4.改变语言将使你收获巨大。 
7.如果将你手下的人置于很大的压力下,他们会工作得更好。

经理的职能不是强迫人们工作,而是让人们有可能工作

只要员工们拥挤在充满噪声、缺乏办公设施、引起混乱的工作场所,除了改进工作场所之外没有别的东西更值得改进了。

薪资与成绩之间只有非常微弱的关系,绩效中等以上的半数人的薪水比绩效中等以下的半数人的薪水大约多百分之十,但他们的工作成绩却接近绩效中等以下的人的两倍。在任何既定薪资等级的绩效分布情况几乎与整个抽样情况一样。

那意味着绩效最好的人聚集在一些公司,而绩效最差的人聚集在另外一些公司

跟完全不去度量相比,总有一些方法可以度量你想度量的东西

一个不能对它自己规划的生产力进行评估的公司只是做得不够而已

人们必须知道,有时不接电话更好,而且他们必须知道他们的时间——重要的是质量而不是数量。

假设每个人都有内在的价值,假设经理们用他们的领导技巧来挖掘每个下属潜在的品质,这种对人的潜力进行塑造被认为是管理的本质

熵就是平庸或相同。越增加熵,就越没有产生活力或进行工作的潜力。在这个公司或其它公司,熵被看作一种在态度、相貌、和思维过程方面的统一性。在宇宙中,热力学上的熵总是不断上升的,因此公司的熵也在不断上升:

换每个人的总成本相当于一个雇员4.5~5个月的成本,或者大约相当于那个雇员整整工作两年的20%。

霍桑效应。广义上它是指当人们在尝试新东西时他们会做得更好。

对工作本身来说,好的工作经历总带有一定程度的挑战性。

一个团队的目的不是达到目标而是向目标看齐。

没有感到信任的人是不会融合到一个合作性团队里的

团队自杀的简短技术列表展示如下:

  • 防范性管理 
  • 官僚作风 
  • 物理上的分离 
  • 员工的时间分割 
  • 产品质量要求降低 
  • 假的截止期限 
  • 派系控制

一个伤害你自尊心的工作环境本身也是“病态的”。

一个你不能信任的人是不能为你所用的。

这不是防范的时候,而是让每个人都清楚地知道老板正在利用和依靠他周围的人的能力的时候。

对团队的形成而言,质量崇拜是最强的催化剂

超凡的质量不会形成好的短期经济意识。当团队成员展开质量崇拜时,他们总能生产比市场正在寻求的更好的东西。他们能这样做,但是只有在他们免受短期经济影响的情况下才会这样做。从长远来看,这样做总会赢利的。人们对质量要求高,并且他们保护质量胜过了保护他们自己。

尤其是当团队来到一起后,经常(进行)完形非常重要。团队成员需要养成一起成功和喜欢这样做的习惯。这是机制的组成部分,团队根据它建立士气。

团队成员在完形时刻即将来临时都热血沸腾,他们就朝这个终点冲刺。他们从成功中等到了提高。这为他们下一阶段补充了能量,并使他们感觉更靠近了。 

平庸的经理过于担心放弃实力象征,而伟大的经理知道从本质上讲人是不可管理的;成功管理的本质是使每一个人朝着同一个方向努力,然后使他们热情高涨,高涨到任何事物即使是他们的经理也不能阻止他们前进步伐的程度。 

经理大多数情况下都在团队之外,偶尔下达指示以及清除管理上和过程中的障碍。根据定义,经理不是一个同事,因此不能成为同事小组的成员。 

同时还有霍桑效应,一种当你的人在做新的、与众不同的东西时充满了精力和兴趣的推动力。 

不能承受的生命之轻

最沉重的负担同时也成了最强盛的生命力的影像。负担越重,我们的生命越贴近大地,它就越真切实在

也许最沉重的负担同时也是一种生活最为充实的象征,负担越沉,我们的生活也就越贴近大地,越趋近真切和实在。 相反,完全没有负担,人变得比大气还轻,会高高地飞起,离别大地亦即离别真实的生活。他将变得似真非真,运动自由而毫无意义。

对这些岁月的回忆远比它们本身更有魅力。

个人的痛苦远不及对痛苦的同情那样沉重,而且对某些人来说,他们的想象会强化痛苦,他们百次重复回荡的想象更使痛苦无边无涯。

这种有分量的决心与他的“命运”交响乐曲主题是一致的(“非如此不可!”);必然,沉重,价值,这三个概念连接在一起。只有必然,才能沉重;所以沉重,便有价值。

什么也不是,只是一块标记着所有生理过程的仪表板,标记着吃,看,听,呼吸以及思维的情况。

忠诚使众多生命连为一体,否则它们将分裂成千万个瞬间的印痕。

大量降临于她的并非重负,而是生命中不可承受之轻。

历史和个人生命一样,轻得不能承受,轻若鸿毛,轻如尘埃,卷入了太空,它是明天不复存在的任何东西。

求事业是愚蠢的,特丽莎,我没有事业。任何人也没有。认识到你是自由的,不被所有的事业束缚,这才是一种极度的解脱。

大江大海1949

世界上所有的暂别,如果碰到乱世,就是永别。

要保重身体,你只要想着日日是好日,每当生气的时候,就要想到马场中将有跟我说,日日是好日。

我相信人性像你们东方的竹子,是有韧性的,你一松绑,它就会弹回来。但是呢,如果你刚好被压在最底层的话,那可是怎么挣扎都出不来的。

站到历史错的一方去了,你要受得起寂寞。

佛学里有“加持”一词,来自梵文,意思是把超乎寻常的力量附加在软弱者的身上,使软弱者得到勇气和毅力,扛起重担、度过难关。

对龙应台而言,文学最重要的「功能」,就是「使看不见的东西被看见」。

「不认识,你就不知如何去疼惜。珍惜跟关怀,都是因为理解。」 

北京法源寺

谭嗣同是湖南人,湖南人外号是驴,有股驴脾气,很难听人劝,同湖南人办事,你最好提出资料、理由、暗示,让他自己想通,他自己想通了,他就认为是他自己的决定,不是你劝的结果,这样他的驴脾气,才不会弄糟事情。

facebook效应

一些不太发达的地区,相较于市场经济,这是种非常有趣的非主流经济形式,我拿出一些成果分享给大家,出于感激和表达慷慨之情,人们会回馈给我一些东西。整个文化就建立在这种彼此的馈赠框架下。

我们希望能够使世界更美好,而我们所采取的途径是制作出合适的产品。在我们公司,技术所占的比重最大。


变得富有或者追求自己的理想,他并不是觉得前者不重要,他只是觉得后者更加重要。

黑客与画家

科学家总是从完美的东西开始, 也就是说他们重复前人已经做过的工作, 最后达到某种高度, 才开始做自己创造性的工作。

根据理查德·斯托尔曼的说法,黑客行为必须包含三个特点:好玩、高智商、探索精神。

开发互联网软件,你最多只需要那13个人,因为不存在软件发布、软件移植以及其他事情。

开发软件需要的程序员人数减少,不仅意味着省下更多的钱。正如《人月神话》一书中所指出的,向一个项目增加人手,往往会拖慢项目进程。随着参与人数的增加,人与人之间需要的沟通呈现指数式增长^。人数越来越多,开会讨论各个部分如何协同工作所需的时间越来越长,无法预见的互相影响越多越大,产生的bug也越多越多。幸运的是,这个过程的逆向也成立:人数越来越少,软件开发的效率将指数式增长。

如果你亲眼见到某人第一次使用你的软件,你就会知道软件的哪个地方最打动他。

不少公司都很想知道,什么事情可以外包,什么事情不可以外包。一个可能的答案是,公司内部所有不直接感受到竞争压力的部门都应该外包出去,让它们暴露在竞争压力之下。(我这里所说的“外包”,指的是聘请另一个公司来执行,而不是指把业务部门转移到海外。)

为什么桌面电脑大获全胜?主要是因为它们的软件更出色。为什么它们的软件更出色?原因可能是这些软件是小公司写出来的。

帕金森定律”后来成为这些表现形式的代名词,它包括很多内容,其中有一条就是“因为你必须做到,所以你能够做到”。因此,本文作者称“因为你能够做到,所以你必须做到”是逆向的帕金森定律。

桌面软件迫使用户变成系统管理员,互联网软件则是迫使程序员变成系统管理员:用户的压力变小了,程序员的压力变大了。

软件最大的好处就是让一切变得简单。但是,做到这一点的方法是正确设置默认值,而不是限制用户的选择。

如果你不打算自己动手设计和开发,那就不要创业。

从经济学观点看,你可以把创业想象成一个压缩过程,你的所有工作年份被压缩成了短短几年。你不再是低强度地工作四十年,而是以极限强度工作四年。在高技术领域,这种压缩的回报尤其丰厚,工作效率越高,额外报酬就越高。

如果再把大公司里令人讨厌的中间管理层除去(他们经常以主管的身份妨碍你的工作),你的效率可以再提高2倍。

这里有一个守恒定律:如果你想赚100万美元,就不得不忍受相当于100万美元的痛苦。

创业公司将你所有的压力压缩到三四年。承受较大的压力通常会为你带来额外的报酬,但是你还是无法逃避基本的守恒定律。如果创业那么轻松,那么所有人就都去创业了。

真正重要的是做出人们需要的东西,而不是加入某个公司^。

工作就是在一个组织中,与许多人共同合作,做出某种人们需要的东西。

我觉得,大公司最大的困扰就是无法准确测量每个员工的贡献。大多数时候它只是在瞎猜

现实是你在工作上投入的精力越多,就越能产生规模效应。在某些行业,那些真正拼命工作的员工能够创造出比普通员工多十倍甚至百倍的财富。

如果一家公司真正能够按照贡献付薪,它将取得巨大成功。许多雇员会更努力地工作。

要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。你的职位产生的业绩,应该是可测量的,否则你做得再多,也不会得到更多的报酬。此外,你还必须有可放大性,也就是说你做出的决定能够产生巨大的效应。

我认为,任何一个通过自身努力而致富的个人,在他们身上应该都能同时发现可测量性和可放大性。


因为收入和风险是对称的,所以如果有巨大的获利可能,就必然存在巨大的失败可能。

公司越小,你就越能准确估计每个人的贡献。一家健康的创业公司可能只有10个员工,那么影响收入的人员因子最多也只有10。

理想情况下,你与其他愿意更努力工作的人一起组成一个团队,共同谋取更高的回报



乔布斯曾经说过,创业的成败取决于最早加入公司的那十个人。我基本同意这个观点,虽然我觉得真正决定成败的其实只是前五人。

团队越大,每个人的贡献就越接近于整体的平均值。所以,在不考虑其他因素的情况下,一个非常能干的人待在大公司里可能对他本人是一件很糟的事情,因为他的表现被其他不能干的人拖累了

bairiers to entry)。如果你有一个新点子去找VC,问他是否投资,他首先就会问你几个问题,其中之一就是其他人复制你的模式是否很困难。也就是说,你为竞争对手设置的壁垒有多高^。

设置“进入壁垒”的方法之一就是申请专利。

大多数时候,促成买方掏钱的最好办法不是让买家看到有获利的可能,而是让他们感到失去机会的恐惧。

大多数时候,促成买方掏钱的最好办法不是让买家看到有获利的可能,而是让他们感到失去机会的恐惧。对于买家来说,最强的收购动机就是看到竞争对手可能收购你。

你以为买家在收购前会做很多研究,搞清楚你的公司到底值多少钱,其实根本不是这么回事。他们真正在意的只是你拥有的用户数量。

黑客都已经熟知这一点,并总结出一个术语“过早优化”(premature optimization)。尽快拿出1.0版,然后根据用户的反映而不是自己的猜测进行软件优化。

你必须时刻牢记的最基本的原则就是,创造人们需要的东西,也就是创造财富。

没有财富的激励,技术革新就会逐渐停顿。

每一个这样做的人差不多都应用了同样的诀窍:可测量性和可放大性。前者来自小团队的合作,后者来自开发新技术。

一旦自己的财产有了保证,那些想致富的人就会愿意去创造财富,而不是去偷窃

要鼓励大家去创业。只要懂得藏富于民,国家就会变得强大。让书呆子保住他们的血汗钱,你就会无敌于天下。

教授与政客距离创造财富最远,不管是否努力工作,得到的报酬都差不多,

但是在现实中,财富是用工作成果衡量的,而不是用它花费的成本衡量的。

因为要是你现在还处于“老爹模式”,认为财富就是从某个口子流出来、被大家分享的东西,而不是来源于满足他人的需求的创造活动,那么当你注意到有些人赚钱比其他人多得多时,你就会不偏不倚地得出“不公平”这个结论。

现在,由于技术的发展,富人的生活与普通人的差距缩小了。

但是,总的来说,你要避免的是绝对贫穷,而不是相对贫穷。如果必须在这两种社会之间做选择,根据目前的证据,我选择个人相对贫穷、但是整体上更富裕的社会。

就像别的工作一样,只要你不断地从事设计工作,你就会做得越来越好。

好设计是简单的设计。从数学领域到绘画领域,你都可以听到这种说法。

对于建筑师和设计者,它意味着美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不依赖于表面装饰品的堆砌。(装饰品本身并不是坏事,只有当它被用来掩盖结构的苍白时,才变成了一件坏事。)

当你被迫把东西做得很简单时,你就被迫直接面对真正的问题。当你不能用表面的装饰交差时,你就不得不做好真正的本质部分。

好设计是永不过时的设计。

以永不过时作为目标是一种帮助自己找到最佳答案的方法:如果你不愿别人的答案取代你的答案,你就只好自己做出最佳答案。

好设计是解决主要问题的设计。

无衬线(sans-serif)字体

好设计是启发性的设计。英国女作家简·奥斯汀的作品几乎不带有任何描述。她不告诉读者每件东西看上去是什么样子,只是把故事讲得非常生动,让读者自己把一切都想象出来。同样,绘画作品也分为描述性绘画和启发性绘画,后者往往比前者更引人入胜。每个人看到《蒙娜丽莎》都有自己的理解。

好设计通常是有点趣味性的设计。

我想,这是因为幽默一定程度上反映了力量。幽默感是强壮的一种表现,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之,而丧失幽默感则表示你被厄运深深伤到。所以,强壮的标志(或者至少是特点)就是轻松面对自己的人生。充满自信的人常常像燕子一样,以一种居高临下的姿态轻盈地看待周围的一切,

好设计是艰苦的设计。如果观察那些做出伟大作品的人,你会发现他们的共同点就是工作得非常艰苦。如果你工作得不艰苦,你可能正在浪费时间。
如果开发“功能”非常艰难,那么“形式”将不得不全部都由“功能”决定,因为没有多余的精力再来单独开发“形式”了。

好设计是看似容易的设计。优秀运动员比赛时,让人觉得他轻轻松松就获胜了,优秀设计师也是如此,他们的工作看上去很容易。大多数时候,这是一种错觉。作家的文章读起来流畅自如,但是背后其实经过了反复修改。

科学和工程学的一些最重大的发现在形式上往往很简单,会使得你觉得自己也想到过。可是,如果它真的那么简

科学和工程学的一些最重大的发现在形式上往往很简单,会使得你觉得自己也想到过。可是,如果它真的那么简单,为什么发现人不是你呢?

在大多数领域,看上去容易的事情,背后都需要大量的练习。

好设计是对称的设计。对称也许只是简洁性的一种表现,但是它十分重要,值得单独列为一点。自然界的对称大量存在,这就说明了对称的重要性。

好设计是模仿大自然的设计。我不是说模仿大自然这种行为本身有多么好,而是说大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题。所以,如果你的设计与大自然很接近,那么它基本上不会很差。

模仿大自然也是工程学的有效方法。长久以来,船只就像动物一样有龙骨和肋骨。不过,前提条件是技术水平要达到,只有这样才有可能模仿大自然。

好设计是一种再设计。很少有人一次就把事情做对。专家的做法是先完成一个早期原型,然后提出修改计划,最后把早期原型扔掉。

开源软件因为公开承认自己会有bug,反而使得代码的bug比较少。

好设计是能够复制的设计。

等到你逐渐对一件事产生热情的时候,就不会满足于模仿了。你的品味就进入了第二阶段,开始自觉地进行原创。

好设计常常是奇特的设计。

好设计是成批出现的。

推动人才成批涌现的最大因素就是,让有天赋的人聚在一起,共同解决某个难题。互相激励比天赋更重要,

好设计常常是大胆的设计。

实际上,我觉得发现丑陋的东西要比你想象出一个优美的东西更容易。大多数做出优美成果的人好像只是为了修正他们眼中丑陋的东西。伟大成果的出现常常来源于某人看到一样东西后,心想我能做得比这更好

单单是无法容忍丑陋的东西还不够,只有对这个领域非常熟悉,你才可能发现哪些地方可以动手改进。你必须锻炼自己。只有在成为某个领域的专家之后,你才会听到心里有一个细微的声音说:“这样解决太糟糕了!一定有更好的选择。”不要忽视这种声音,要培育它们。优秀作品的秘块就是:非常严格的品味,再加上实现这种品味的能力。

劫持飞机与“缓冲区溢出攻击”有类似之处。在一般飞机上,乘客区与驾驶舱是相通的,就好像C语言中数据区与代码区是相邻的一样。劫机者一且进入驾驶舱,实际上就相当于把自己从数据提升为代码。

在长期的职业生涯中,我发现冗余的代码会导致更多冗余的代码,不仅软件如此,而且像我这样性格懒散的人,我发现在床底下和房间的角落里这个命题也成立,一件垃圾会产生更多的垃圾。

他们会说,他们想要的就是很容易上手的编程语言。效率低下的软件并不等于很烂的软件。一种让程序员做无用功的语言才真正称得上很烂。浪费程序员的时间而不是浪费机器的时间才是真正的无效率。

由此也就得出了20世纪50年代的编程语言到现在还没有过时的原因。简单说,因为这种语言本质上不是一种技术,而是数学。数学是不会过时的。

到目前为止,大家公认少于10个人的团队最适合开发软件。

衡量语言的编程能力的最简单方法可能就是看代码数量。

代码的数量很重要,因为开发一个程序所耗费的时间主要取决于程序的长度。

所谓一次性程序,就是指为了完成某些很简单的临时性任务而在很短时间内写出来的程序。

什么样的语言适合写一次性程序?首先,它必须很容易装备。

一次性程序的另一个特点就是简洁。

简洁性的最高形式当然是有人已经帮你把程序写好,你只要运行就可以了。函数库就是别人帮你写好的程序,所以它是编程语言的另一个重要特点,

帕金森定律(Parkinson's Law)的一种原始表达形式是“工作总是到最后一刻才会完成”,后来引申到计算机领域就变成了“数据总是会填满所有空间”,更一般性的总结则是“对一种资源的需求总是会消耗光这种资源的所有供应”。

注意,我说的是“用户需要的设计”,而不是“用户要求的设计”。

艺术的各个领域有着巨大的差别,但是我觉得任何一个领域的最佳作品都不可能由对用户言听计从的人做出来。

如果目标用户群体涵盖了设计师本人,那么最有可能诞生优秀设计。

果你正在设计某种新东西,就应该尽快拿出原型,听取用户的意见。






史蒂夫·乔布斯传

你年轻的时候认识的某个号称精神至上的人最后变成了彻头彻尾的淘金者,这真是件非常奇怪的事情。

如果你表现得好像你能做某件事,那就能起到作用。我告诉他,装得好像你掌控了一切,别人就会以为你真的掌控了一切。
  1. 第一点是共鸣(empathy),就是紧密结合顾客的感受。“我们要比其他任何公司都更好地理解使用者的需求。”
  2. 第二点是专注 (focus)。“为了做好我们决定做的事情,我们必须拒绝所有不重要的机会。” 
  3. 第三点也是同样重要的一点原则,有一个让人困惑的名字,灌输

用图标,在所有的人类语言中,图标都是一种很让人费解的符号。人类发明表音文字是有原因的。

你完成了不可能完成的任务,因为你并没有意识到它是不可能完成的。

未来的某一天,他们会回顾这段共同度过的时光,对于那些痛苦的时刻,只是过眼云烟,或者付之一笑,他们会把这段时光看做人生中奇妙的巅峰时刻。

你是想卖一辈子糖水呢,还是想抓住机会来改变世界?

深深地关心一个似乎没有能力关心别人的人,那是某种地狱般的感觉,她不愿任何人去体验。

钱对他来说意义不大。“我的未来不需要游艇,”他说,“我做这个从来都不是为了钱。”

相信这是史蒂夫·乔布斯带给苹果的最重要的影响力之一。他无法容忍自己和他人的不完美。
经典的史蒂夫风格就是,他会同意一些事,但永远不会实现。他会把你设进一个局,然后置之不理。他的表现是病态的,但这点在谈判中很有用。他的确是个天才。

当你真正为自己、为好朋友或家人做一些事时,你就不会轻易放弃。但如果你不热爱这件事,那么你就不会多走一步,也不情愿在周末加班,只会安于现状。

创意产生于自发的谈话和随机的讨论中。比如你偶遇某个人,你问最近在做些什么,然后你说‘哇’,很快你就会蹦出各种想法。

史蒂夫的天才之处就在于,他知道如何把东西变得简单,而要做到这一点有时就需要控制一切

我们只是想要一个没有审查的开放社会,一个不由技术独裁者决定我们能看什么不能看什么的社会

能赚钱很棒,因为那样你才能够制造伟大的产品。但是动力来自产品,而不是利润。斯卡利本末倒置,把赚钱当成了目标。这只是个微妙的差别,但其结果却会影响每一件事:你聘用谁,提拔谁,会议上讨论什么事情。

如果你不忙着求生,你就在忙着求死。 (He not busy being born is busy dying) --Bob Dylan

了凡四训

作者袁黄,名黄,字庆远,初号学海,后改了凡(了悟立命学问,不愿落入凡夫之命),明朝重要思想家。《了凡四训》是袁了凡融合儒释道三家思想的一本善书,劝人改过行善。

定要发一直向前的勇猛心。一个人之所以有了过失还不肯改,都是因为得过且过,不能振作奋发,堕落退后的缘故。

人各有各的长处,也各有各的短处;碰到他人短处的地方,按照情理,应该要哀怜他的苦恼,原谅他的短处;

那么别人毁谤我,反而变成磨炼我

舍得,舍得,有舍才有得。’‘舍不得,舍不得,不舍就不得。’;做一分善事就会有一分福报
不知命,无以为君子


第一篇  立命之学
       命由我作,反躬自省,福自己求,求之有道。
       为善而人知之,此为阳善;为善而人不知,此为阴德。
       《周易》第二卦:坤卦,积善之家,必有余庆;积不善之家,必有余秧。
       远思扬祖宗之德,近思盖父母之愆,上思报国之恩,下思造家之福,外思济人之急,内思闲己之邪。
      日日知非,日日改过,因循二字,耽搁一生。

第二篇  改过之法
       欲改过者,须发耻心,须发畏心,须发勇心。改过,需要有羞耻心,畏惧心和勇敢心。
       改过,以治心为上,明理为中,禁事为下。

第三篇  积善之方
      有益于人,是善;有益于己,是恶。是故人之行善,利人者公,公则为真;利己者私,私则为假。(为公则真善,为私则假善)
      故志在天下国家,则善虽少而大;苟在一身,虽多亦小。(为善利在国家,即使善小,也为大善;为善利在个人,即使善大,也为小善)

第四篇  谦德之效
       凡天将发斯人也,未发其福,先发其慧;此慧一发,则浮者自实,肆者自敛。
       造命者天,立命者我。

杰克·韦尔奇自传

自信心给了你勇气,并能充分释放你的能量。他可以让你承受更大的风险并获得比你想象的更为辉煌的成功。帮助别人建立自信心是领导工作中不可或缺的一部分。它来自于为这样的人提供机会和挑战,让他们做从来没有想过自己能做的事情,即在他们每获得一次成功之后,尽可能通过一切方式奖励他们。

奖赏那些最好的人才,同时剔除那些效率低下的。严格执行区别对待确实可以产生真正的明星—这些明星可以创建伟大的事业。

成功的团队来自于区别对待,即保留最好的,剔除最弱的,而且总是力争提高标准。

论证一个项目的可行性,投入大量的研发力量,并给他们足够多的资金,这就是成功的最好公式。

我希望打破这种形式主义怪圈的束缚。这种领导层扮演“检查和批准”角色的做法必须抛弃。

只有那些离某项工作最近的人才最了解该项工作,这些人应该承担更大的责任。当他们知道一大堆的签字责任不能再往自己的上级那里推脱的时候,他们就会以更加严肃认真的态度来评价有关项目。

如果我们想少雇用人又能多产出,那我们就必须雇用更优秀的人。管理长期,却“吃掉”短期。

有很强的精力(energy);能够激励(energize)别人实现共同的目标;有决断力(edge),能够对是与非的问题做出坚决的回答和处理;最后,能坚持不懈地进行实施(execute)并实现他们的承诺。

在面对又一个艰难选择的时候他们并不孤独。

恰恰是那些无意中得到的想法最后发挥了巨大作用。

我们要确保报酬—加薪、股票期权赠送以及在公司会议上的角色认可—必须十分诱人。

整个企业的工作是从最上层的领导开始的。我经常跟我们各公司的领导说,他们工作的力度决定了他所领导的企业的工作力度,他们工作的努力程度和与下属的沟通能获得成百上千倍的效用。所以,CEO为整个公司定下了基调。

让每一位员工全身心投入到工作中来是CEO工作中的一大块。把每个人最好的想法拿来,放在其他人中间交流,这就是秘诀。

让合适的人做合适的事,远比开发一项新战略更重要。

掩饰你的错误”是愚蠢的。激情、和谐和好的主意能从各个阶层、各个角落不断涌现出来,这才是关键。

如果有哪一种品质是成功者共有的,那就是他们比其他人更在乎。没有什么细节因细小而不值得去挥汗,也没有什么大到不可能办到的事。多年来,我一直在我们选择的领导者中发掘工作热情,热情并不是浮夸张扬的表现,而是某种发自内心深处的东西

优秀的企业能够燃起员工的工作热情。

我发觉庆祝永远是激励整个组织的有效方法。

知道—并且面对—我们员工的所思所想,是我们成功的一个关键性因素。

知道什么时候应该干涉,什么时候该放手让人去做,纯粹是一个需要勇气的决定

它的意思是让大家聚在一起,一般都是随意的,就一个复杂的问题进行争论。

这些决定一般都与放弃等级制度的概念有关。

人月神话(二十周年纪念版)


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